崩壞三國志手游1.0.1 最新安卓版

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崩壞三國志手游1.0.1 最新安卓版

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崩壞三國志手游
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 應(yīng)用大。114M
  • 更新時間:2017-09-24 11:19
  • 應(yīng)用版本:1.0.1 最新安卓版
  • 應(yīng)用語言:中文
  • 應(yīng)用等級:3級
  • 應(yīng)用授權(quán):免費軟件
  • 官方網(wǎng)址:暫無
  • MD5值:f3bdd642ce21cc855a68e3f8b3d00eb8
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應(yīng)用介紹

崩壞三國志全新的角色三國扮演游戲,新穎別致的角色人物形象,帶你領(lǐng)略不一樣的三國,玩家收集各種各樣的武將,助你完成統(tǒng)一大業(yè),還在猶豫什么趕快下載試玩吧!

崩壞三國志手游好玩嗎?

《崩壞三國志》是一款2D動作卡牌創(chuàng)新大作!游戲在經(jīng)典三國的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽畫面創(chuàng)新和玩法創(chuàng)新,以“暴走”式畫風(fēng)重塑三國人物形象,完美融合策略樂趣與操控快感,深度喚醒玩家身為三國時代一城之主的豪邁和榮耀!誰說三國人物只能老氣橫秋?在這里,馬超紋著機(jī)槍兵、典韋穿著鋼鐵俠、諸葛亮配著谷歌眼鏡,霸氣、新奇還很酷!

崩壞三國志手游特色

【真人對決,智計無雙】

創(chuàng)新殖民&侵略雙城戰(zhàn)模式,百人同屏火爆對決。燒腦搭配最強(qiáng)陣容,給對手雷霆一擊,F(xiàn)在就派出你的最強(qiáng)軍團(tuán),集結(jié)出發(fā)!

【小兵大將,軍團(tuán)沖鋒】

自由搭配三國名將和猛將、神射、軍師多個兵種,組成最強(qiáng)軍團(tuán),陣型移動變化多端,沖鋒陷陣熱血無限。

【戰(zhàn)場掠奪,動態(tài)出兵】

動態(tài)出兵應(yīng)對瞬息萬變的戰(zhàn)局,突擊、包圍、截?fù)、遠(yuǎn)攻,團(tuán)滅敵軍無窮刺激。

崩壞三國志手游玩法攻略

崩壞三國志手游紅將基礎(chǔ)攻略

紅武的時代正在邁進(jìn),各國少年也紛紛開始籌備紅裝紅將,爭取在早日跨服過橙將時代。然紅裝暫且不談,紅將的更換下原有橙將卻一直是頭疼的話題,就拿魏國來說,在這取舍方面的爭議也確實是不少。還在迷茫的少年,不如且看小編今天為大家?guī)淼摹渡倌耆龂尽肺簢浼t的組合搭配分析,然后進(jìn)行一些參考跟篩選,希望可以幫助到各位少年。

紅將曹操屬性

曹操的組合技搭配武將是郭嘉,我們先來了解下曹操的屬性,先抓好一個武將的定位,后續(xù)作為主力的時候,也好搭配的武將。

緣分:共計67%攻擊緣,67%生命緣,如果加上搭配荀彧的攻擊緣(24%),從緣分的屬性上面可以看出,曹操是平衡型且偏向于輸出型的武將。

曹操突破光環(huán)屬性

總體光環(huán)皆偏向于輸出型,大體上可以得出曹操是走進(jìn)攻性路線的武將。

進(jìn)攻性路線的武將的弊端很明顯,就是續(xù)航方面的不足,突破屬性沒有加成一點防御類型的,導(dǎo)致曹操比較脆弱,在站位的定位上就需要比較考究一下,是前排起手爆發(fā)一輪,還是后排安全位置穩(wěn)定輸出,這點就看對陣情況來決定了。

緣分屬性比較

說完了曹操,下面我們就來分析下3組與曹操搭配的組合都能帶來怎么樣的加成。陣容組合上面,兩組組合技之外,單獨的一名武將我們先選用有突8群體振奮光環(huán)的樂進(jìn)來進(jìn)行搭配的數(shù)據(jù)分析。先來計算下緣分的搭配加成:

司馬懿賈詡:夏侯惇,曹仁,張遼,張郃,徐晃,曹丕(23緣),這組緣分搭配比較糾結(jié),如果是樂進(jìn)替換成張遼的話,緣分會是:夏侯惇,曹仁,張郃,徐晃,曹丕,荀攸(26緣)

張遼張郃:夏侯惇,曹仁,司馬懿,徐晃,夏侯淵,陸遜(26緣)

夏侯惇夏侯淵:曹仁,司馬懿,張遼,張郃,于禁,夏侯涓(典韋,程昱)(25緣)

從緣分的總數(shù)上來看,是張遼組、司馬懿組加成會比較多點。除卻夏侯惇的大緣,3組的緣分總數(shù)差異并不是特別多。張遼組加樂進(jìn)的,會有3個大緣的加成,且緣分內(nèi)沒有單獨的紫緣,總體來看是張遼組搭配緣分會比較占優(yōu)。而司馬懿組跟夏侯惇組的對比,可以在大緣上面比較一下,司馬懿組激活2個雙20%的加成,夏侯組則激活2個雙20%的加成外,還激活1個雙28%的大緣加成,抵消完小緣,多出來的緣分百分百也會比司馬懿組要高些。

計算完了緣分的配置加成,接下來計算下突破光環(huán)的加成對比。

橙將組合光環(huán)屬性

司馬懿賈詡組搭配樂進(jìn)和搭配張遼對比:這里樂進(jìn)跟張遼的差距并不大,6%的猛攻差距對比24%的殘暴差距,代入樂進(jìn)的突8振奮,必殺釋放周期縮短5分之2,也就是25%的冷卻CD,抵消18%的傷害差距擴(kuò)大化大概20%左右的輸出差距,對比起來差距并不是特別多。

看完突破加成的數(shù)據(jù),司馬懿組加成除進(jìn)擊外,總體比較平衡。張遼組附帶的張郃滅吳光環(huán),對PK上面對陣吳國略占優(yōu),就是命中方面會少些。而夏侯組,命中上面有很大的提升,但是輸出方面卻少了不少。全面性跟實用性來說,相信很容易就可以得出,光環(huán)上面的差距:司馬懿組占優(yōu),然后是張遼組,再才是夏侯組。

相信都看完了數(shù)據(jù)之后,對魏國陣容的取舍少年們大體都是心中有數(shù)了吧。至于第6人的選擇,是樂進(jìn)還是張遼,在上面的分析也是有提及,可以參考自身陣容的養(yǎng)成路線進(jìn)行取舍。

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