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少年君王傳是一款集卡牌,掛機,國戰(zhàn)于一身的復合型手游,玩家可以收集三國名將卡牌,游戲中融入了三國正史,可以在游戲中了解到真實的三國,重新加入到經(jīng)典歷史戰(zhàn)役中,成為三國無敵的王者!
少年君王傳是一款三國卡牌類手游游戲,游戲很需要有強大的策略性,游戲在三國統(tǒng)領培養(yǎng)方面,加入了武將技能和兵種技能之間的搭配征戰(zhàn)沙場,激戰(zhàn)天下,血戰(zhàn)群雄,成為三國無敵的王者。指點江山,激揚文字,血戰(zhàn)天下無敵手。策略對決,實力對慫,霸氣到底。
【三國正統(tǒng)劇情】
我們認真的進行了“考古”,融合了目前的劇情,在純正的三國歷史下構建了游戲世界觀,全語音配音的劇情以“不干擾”的形式呈現(xiàn),可以讓大家放松的享受劇情。
【聲臨其境】
我們做了豐富的環(huán)境音,不自量力的盡量膜拜電視劇《三國演義》的音樂、音效水準,在游戲中的各種界面交互,都有對應的音樂、大世界噪音、局部環(huán)境噪音、配音的出現(xiàn),希望給您帶來聲臨其境的感覺。
【師徒系統(tǒng)】
級別高的師父可以通過帶徒弟獲取大量經(jīng)驗或資源。級別低的新人可以通過強力的師父快速升級。氪金大佬可以憑借高Vip快速升級,豹子頭零充也可以抱著大腿起飛。
我們希望這樣的師徒系統(tǒng)可以讓老玩家新玩家,氪金大佬和免費玩家之間都得到良性的社交環(huán)境,而不是一味的砍砍殺殺。
【公平國戰(zhàn)】
國戰(zhàn)很常見,但為了讓大家好玩,我們進行了“英雄全開,默認滿級”的設定,這樣國戰(zhàn)中就沒有氪金大佬的存在,大家可以把心思都放在策略上面,讓游戲對多數(shù)人更有樂趣。
【月奉】
作為商業(yè)游戲,氪金的作用無可厚非。所以為了盡量的給予豹子頭們生存空間,我們干脆學習《召喚與合成》,每個月發(fā)放2018鉆石,讓大家都可以有個基礎保障。
游戲的本質和相聲是一樣的,俗中帶雅,雅中帶俗,沒有俗出不來雅,沒有雅,俗也變得索然無味。俗,就讓顧客得到開心,顧客開心了,我們就有一口飯吃。要是顧客能在開心時候學到點東西,不管多少,那就十分到位了。
這就是第一點,我們在游戲里加入了三國正史,希望大家在游戲里玩的時候,了解些歷史信息,學到些古人的價值觀,達到俗中有雅的程度。
這兩年來,TapTap上一直流行著“獨立游戲”,這讓許多的商業(yè)游戲見Tap而避之,我也在反思一個問題,玩家是討厭“商業(yè)游戲”,還是本質上是不喜歡“商業(yè)游戲”的某些屬性?
我認為是后者。
特別說明
劇情游戲是一種以一段完整的劇情貫穿整個游戲的類型游戲,有的玩家可能討厭在考驗操作的游戲中有太多劇情,但是有的玩家卻很喜歡看劇情,就像是在看一部劇一樣,還很有代入感,今天小編九尾大家?guī)韼卓罟适仑S富、玩
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