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進化機器Crossleft是一款機器人養(yǎng)成游戲,游戲想法十分新穎,機器人需要不斷的挑戰(zhàn)其他的機器人,通過每一場比賽來吸取經驗進行自我進化,對戰(zhàn)的游戲內容則是劃棋子,只剩最后一顆棋子的玩家就輸了。
《進化機器Crossleft》是游戲商暗黑天鵝實驗室旗下的一款養(yǎng)成類AI游戲,在游戲中,玩家將操控者一名機器人,你需要讓他不斷地和其他機器人對戰(zhàn),不斷吸取每一局的經驗教訓讓自己成長,努力把機器人培養(yǎng)得越來越強大。
1、【關于對局】
雙方輪流劃去棋子。每次只能劃去一個棋子,或連續(xù)的一排棋子,誰劃到最后一個誰就輸了;
2、【關于養(yǎng)成】
游戲中的機器人是自我進化型的。它會不斷吸取每一局的經驗教訓讓自己成長。同樣的招數它經歷過多次以后就會牢記住,不再被坑且能用它對付自己的對手。所以這個游戲的真正玩法不是去贏機器人,而是努力把機器人培養(yǎng)得越來越強大;
3、【關于段位賽】
機器人的段位和積分只能通過和其它機器人對戰(zhàn)來獲得。累積到一定的積分即可升段,反之則降段位;
4、【游戲目標】
本人和機器人對戰(zhàn)+讓機器人和別的機器人對戰(zhàn)+讓機器人自己和自己對下=培養(yǎng)最強AI。
這是一款養(yǎng)成AI的游戲。當初做這款游戲的動機是2016年3月圍棋人工智能alphaGO打敗了當時的世界冠軍李世石。之后我就在想,如果把口袋妖怪和alphaGO結合起來,做一款玩家自己培養(yǎng)下棋的AI,和其它AI對戰(zhàn)的游戲,這會不會是一種特別的體驗。會不會給這個行業(yè)帶來新的啟發(fā)。
不過之后我就徹底把這個想法忘了……直到3個月前。我的前幾款獨立游戲都失敗了。我決心回歸初心,做一款真正想改變世界的游戲。于是就把這個案子重新拿出來做。中途遇到了很多困難。進化型AI算法真是太難寫了。!不過我最后還是完成了這個DEMO。
當前的版本還很不完善。不僅英雄和裝扮數量不齊全。周邊系統(tǒng)也沒開發(fā)完成。至于我理想中的“劇情模式”就更別提了。但是我真的很想把這個游戲做完。大家可以試玩體驗下,可以加我QQ群和我交流,如果有足夠多的人喜歡,我會繼續(xù)做下去的,直到完成劇情模式。
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