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以星際爭霸和魔獸爭霸為首的RTS游戲以技術(shù)要求高,游戲操作繁瑣而聞名,所以在如今快餐游戲大行其道的時候RTS游戲基本消失殆盡。這次小編要為大家安利一款在手機上展開的Project RTS,讓大家能夠感受即時戰(zhàn)略游戲和兵種克制的游戲魅力!
歡迎來到Project:RTS的世界!這是一款純正的即時戰(zhàn)略手游。在這里,每場戰(zhàn)役都充滿了RTS游戲才有的魅力——多樣化的戰(zhàn)術(shù),實時策略對抗,組團開黑競技,以及正面多線作戰(zhàn)。
掌控戰(zhàn)術(shù)者,掌控戰(zhàn)場!
戰(zhàn)場上的局勢瞬息萬變,就看你是否有大局觀意識。在每場戰(zhàn)役中,對資源的控制利用,兵種間的克制與相輔,調(diào)兵遣將的效率,以及戰(zhàn)術(shù)間博弈等,各個方面的戰(zhàn)術(shù)決策,都是你取得勝利的關(guān)鍵因素。
多樣化兵種,組合出擊!
游戲內(nèi),擁有豐富的兵種供你調(diào)遣,能力各異的兵種,攻防機械,以及魔法道具等,有策略的組合使用,將威力倍增。燒腦搭配組合的同時,實時的排兵布陣和點兵操作能力也同樣重要,只有兼具操作和意識的玩家,才能攀登強者巔峰。
小心!開黑套路有點多!
開黑套路千千萬,農(nóng)村的路也不好走,稍微不留神,你就有可能被套路。在2V2、3V3戰(zhàn)役中和好友組團征戰(zhàn),開發(fā)屬于你們的戰(zhàn)術(shù)套路,來輕松有趣的奪取勝利。盡情走自己的套路,讓對手無路可走!
正面上!多線策略作戰(zhàn)!
決勝時刻,總少不了全面的交鋒。部署全局戰(zhàn)略的同時,多線運營,隱秘偵查,游擊騷擾,正面攻防...不僅要靠戰(zhàn)術(shù)頭腦,高效率的微操也必不可少!手腦并用,戰(zhàn)術(shù)與操控結(jié)合,才算是實力派真正的巔峰對決。
Project RTS首測正火爆進行ING!
大家的期待很快就能兌現(xiàn)咯~是不是覺得驚喜來的太突然?先控制下情緒(深呼吸~),下面說下重要的事情,即這次測試目的:
接受RTS愛好者的調(diào)教~說人話就是,看看大家對游戲的接受度;
獲得大家對游戲上手難度的反饋,作為我們后續(xù)進行調(diào)控的參考;
了解大家對初期畫面的滿意度,以便我們繼續(xù)優(yōu)化;
幫助我們發(fā)現(xiàn)游戲可能存在的其他不穩(wěn)定問題。
玩了兩天,打到天梯10(其實最高到過第三哈哈哈),我只能說石像鬼IMBA,現(xiàn)在滿天梯的爆石像鬼一波和開局速狗rush基地一波,狗還好,像那種開局兩箭塔猥瑣后期200人口石像鬼一波感覺怎么都擋不住,關(guān)于游戲性的話,因為總體來說感覺天梯環(huán)境偏快,希望官方能凸顯出兵種的克制關(guān)系,因為現(xiàn)在看兵種克制太麻煩了哈哈哈。我感覺現(xiàn)在開局造房子的主要問題是先后造兵營氣礦的順序?qū)τ螒蛴绊懖淮螅杏X更像一個形式,類似于我開局下個箭塔,又防你速狗,又防你多兵營壓制,還能反隱,然后在家憋兩百人口。這使得rush戰(zhàn)術(shù)在高分段基本不能用了,希望官方能豐富前期戰(zhàn)術(shù)的多樣性。
特別說明
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