多米諾效應(yīng)手游v1.0.1官方測(cè)試版
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這款游戲十分燒腦。什么是多米諾效應(yīng)呢?在一個(gè)系統(tǒng)中,很小的初始能量可能會(huì)產(chǎn)生一系列反應(yīng)。在本游戲用不同顏色的齒輪來(lái)區(qū)分觸發(fā)的旋轉(zhuǎn)方向,點(diǎn)擊其中一個(gè)齒輪帶動(dòng)其他齒輪一起旋轉(zhuǎn),形成多米諾骨牌效應(yīng)。
多米諾效應(yīng)是一種心理效應(yīng),類似于蝴蝶效應(yīng)。它是指在一個(gè)相互關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)中,由一個(gè)小的初始能量引起的一系列連鎖反應(yīng)。這種效應(yīng)被廣泛應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域來(lái)解釋一些相關(guān)現(xiàn)象。
1.點(diǎn)擊最上面的齒輪,齒輪將按照相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)方向旋轉(zhuǎn)90度。旋轉(zhuǎn)停止后,按鍵所指的齒輪將被觸發(fā)旋轉(zhuǎn),依此類推。將上述數(shù)字恢復(fù)到目標(biāo)數(shù)字即可清關(guān)。
2.點(diǎn)擊最上面的齒輪,齒輪將按照相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)方向旋轉(zhuǎn)90度。旋轉(zhuǎn)停止后,按鍵所指的齒輪將被觸發(fā)旋轉(zhuǎn),依此類推。以上數(shù)字可以恢復(fù)到目標(biāo)數(shù)字通過(guò)通關(guān)。
3.注意右上角的體力值。每次點(diǎn)擊裝備消耗1點(diǎn)體力。初始值=間隙步數(shù)x 10。點(diǎn)擊“查看提示”可免費(fèi)查看清關(guān)步驟數(shù)。清除步驟的數(shù)量是一個(gè)重要線索。
1.廣告語(yǔ):開(kāi)發(fā)商也需要雞腿,想了解。因此,游戲中有植入廣告。每8層(30秒)有廣告,前15層沒(méi)有廣告
2.體力描述:各級(jí)別體力值獨(dú)立,初始體力為50。每30秒回復(fù)1點(diǎn)體力。退出游戲恢復(fù)體力很重要,恢復(fù)速度是一樣的。
3.教程說(shuō)明:游戲中的1級(jí)、2級(jí)和3級(jí)都有相應(yīng)的說(shuō)明。
這種效應(yīng)的物理原理是:多米諾骨牌站起來(lái)時(shí),重心更高,倒下時(shí),重心下降。在下落過(guò)程中,重力勢(shì)能轉(zhuǎn)化為動(dòng)能。當(dāng)它落在第二張牌上時(shí),動(dòng)能轉(zhuǎn)移到第二張牌上。第二張牌把第一張牌傳來(lái)的動(dòng)能和倒地過(guò)程中重力勢(shì)能轉(zhuǎn)化成的動(dòng)能之和傳遞給第三張牌上的另一張牌所以當(dāng)每一張牌倒下時(shí),它的動(dòng)能比前一張牌多,所以它們的速度更快,也就是說(shuō),它們一張一張往下推的能量比另一張大。
特別說(shuō)明
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