魂之歌測(cè)試服版v1.0
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魂之歌是一款以中世紀(jì)背景故事打造的策略卡牌游戲,游戲尚處于測(cè)試階段所有還要諸多不完善的地方,但是游戲的主要卡牌對(duì)戰(zhàn)已經(jīng)相當(dāng)具有可玩性,此版本還為大家提供了免費(fèi)抽卡破解,能夠獲得強(qiáng)大英雄組建你的套牌,迎接關(guān)卡挑戰(zhàn)!
魂之歌是一款歐美史詩(shī)風(fēng)格的策略卡牌+文字回合制游戲。
黑暗君主率領(lǐng)大軍入侵伊洛特大陸,伊洛特的勇士們召喚英雄隊(duì)伍抵抗黑暗魔軍,保衛(wèi)伊洛特大陸和平。
在游戲中玩家需要通過招募英雄,布陣戰(zhàn)斗去完成一系列的關(guān)卡任務(wù),游戲經(jīng)典的2D游戲畫面,創(chuàng)新的戰(zhàn)斗表現(xiàn),深度的策略,展現(xiàn)一個(gè)全新的世界。
嗅著薔薇的芬芳,來到叢林間的殿堂
一場(chǎng)盛宴景象,眾人放聲歌唱
飄浮的螢火綻放,藤蔓蜿蜒生長(zhǎng)
仰頭遠(yuǎn)望,靜謐皎潔的月光
精靈女王推開水晶之窗,燭光映著臉龐
聲音如圣潔的少女,與眾生一起詠唱
虔誠(chéng)的萬(wàn)物啊,你是否記得自己的模樣
深藍(lán)色的河流沖刷著過往,
孤獨(dú)的夜晚,誰(shuí)在回憶悲傷
亙古的誓言,誰(shuí)在堅(jiān)守不忘
逝者在陰暗徜徉,生者在光明倉(cāng)皇
高貴的靈魂啊,請(qǐng)與日月璀璨消長(zhǎng)
基本策略:武器約束和屬性約束
英雄:游戲英雄三大定位-肉盾,輸出,輔助。定位主要是由技能的效果決定的,通過適當(dāng)?shù)慕M合,球員可以組合自己喜歡的陣容
武器:每個(gè)英雄都有兩種武器。通過獨(dú)立切換武器,他們可以處理不同的武器約束情況;同時(shí),他們可以通過重鑄獲得不同的武器效果,找到更適合自己陣容的匹配
陣型:選擇不同的陣型獲得不同的屬性加成;調(diào)整站位以匹配武器效果,達(dá)到不同的目的
游戲的核心還是卡對(duì)點(diǎn),把對(duì)方的牌翻過來,牌多的那一個(gè)贏
它保留了簡(jiǎn)單有趣的游戲機(jī)制和快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),這有別于市面上其他紙牌游戲的創(chuàng)新設(shè)計(jì)
牌數(shù)和隨后的迭代也充滿了誠(chéng)意。我相信這場(chǎng)比賽不會(huì)讓你失望的
游戲整體框架偏向中世紀(jì),所以配色方面?zhèn)人還是挺喜歡的,有點(diǎn)羊皮紙的感覺。
這類線性過關(guān)類游戲主要需要勾起玩家的前進(jìn)動(dòng)力,也就是點(diǎn)下一步的動(dòng)力。有些游戲功能多,那么過個(gè)2-3關(guān)給你開啟一個(gè)功能提高一波戰(zhàn)力,讓你繼續(xù)碾壓下去,整體流程爽快。有些游戲過一章給個(gè)10連,不斷替換新角色陣容再加上出彩的模型和立繪的話也能有足夠新鮮感。目前游戲的立繪不夠精美、戰(zhàn)斗流程也仿佛刮痧、缺少讓玩家點(diǎn)擊下一步的動(dòng)力。目前游戲如果只做換皮手游的話還沒到及格線,如果要做精品的話,路還很遠(yuǎn)。
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